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About Me

  1. 具有豐富動漫畫美術設計經驗,擅長觀察事物與創意思考。
  2. 了解以使用者需求為導向的人本設計思維,將使用者的需求轉化成產品的機會點。
  3. 有APP開發經驗,懂得與技術、行銷團隊溝通與合作。
  4. 先前在Tintint擔任UI Designer,負責優化APP產品的介面設計、制訂UI Guideline,以及規劃操作流程。

UX Design

了解以人為本的設計思維,藉由使用者研究找出產品的機會點,設計良好的使用體驗。

UI Design

熟悉iOS與Android的設計規範,設計體驗良好的操作介面,並制定出產品的視覺規範。

Carton Draw

擅長圖像繪製與發想故事,以圖像的形式表達想法或感受。

Motion Graphic

熟悉動態表演原則,依需求製作合適的動態效果。

Graphic Design

了解書籍相關類型的設計、排版與印刷製程。

Experince

Tintint2017.5 - 2017.8

UI Designer
負責APP產品的介面設計優化,以及規劃調整操作流程,讓使用者操作更直覺與便利,使用手機編輯相片書更輕鬆簡單。
從不同管道收集用戶的回饋,持續優化介面設計與操作流程。
整理APP內的設計元素,逐步制訂UI Guideline,讓APP的介面設計風格一致。
了解產品相關數據,與團隊成員分析數據,作為迭代設計的參考之一。

ALPHA Camp2016.10 - 2017.1

Product Designer
參與12週的產品設計師課程,實際執行兩項APP專案的UI/UX設計。

Gamania2007.10 - 2016.5

Concept Designer
於創意中心擔任概念設計師,負責原創動畫前期概念設計,包括角色、場景、故事大綱、分鏡...等等。
擔任動畫《小老虎巴托》三部曲的導演工作。
負責繪製短篇漫畫,經營圖文粉絲頁《反派.D咖.羅史汀》。

Skill

Sketch
熟練
Flinto
熟練
Photoshop
熟練
Illustrator
中等
After Effect
中等
InDesign
中等

Education

華梵大學 美術系畢1999 - 2003
籃球系隊、畢業製作展覽組組長。
大四時,擔任畢業製作展覽組組長,負責租借畢展場地、運送作品與佈展。最後畢展場地選定為台北:國軍英雄館,高雄:駁二藝術園區。

Award

法國安古蘭漫畫節數位漫畫競賽
2016 以《Elevator Going Down》入圍」前十名,獲得文化部補助前往安古蘭漫畫節觀摩。